©Tammeka Games

行业还可以从VR中学到什么

具有终极沉浸感的赛车游戏:依必安派特的风扇盒模拟了科幻小说中径向- g赛车手所经历的逆风。格伦·贾雷特,英国董事总经理虚拟现实公司Austella,告诉我们为什么像依必安派特这样的合作应该树立榜样。


格伦,将粉丝连接到赛车游戏中来模拟逆厄瓜多尔vs塞内加尔实时比分风——怎么会有人想出这样的主意呢?

Glenn Jarrett是Austella的主管,他的姐妹公司Tammeka开发了这款VR游戏。

我们的姐妹公司Tammeka Games于2016年在PlayStation 4上发布了《Radial-G: Racing Revolved》赛车游戏。我们想出了一个聪明的宣传方法:我们在金斯顿大学租了一个风洞,用它来模拟游戏的速度感。这简直把在场的记者都惊呆了。正面的媒体报道让我们思考是否有可能用便携式设备产生类似的影响。

依必安派特是如何进入这个行业的?

我认识我们的开发合作伙伴,电子元件经销商RS components和ebm-papst的人,在以前的工作中都很熟悉。因此,让这两家公司合作似乎是显而易见的事情。这很快被证明是一个正确的决定,因为双方都在热情地工作,并获得了很多乐趣。太棒了。

这到底是怎么回事?这难道不是两个世界的碰撞吗?

奥斯特拉之所以能成为真正开发这款游戏的Tammeka Games公司旁边的纯VR专家,原因之一就是游戏产业和其他产业之间的合作并不顺利。在Austella,我们打破了通常的clichés,现在我们也为医疗和教育部门工作。所以我们知道主机世界之外的事物是如何运作的。在我们可能与依必安派特有所不同的地方,我们不认为这是一个问题,而是一个相互学习的机会。

“我们必须不断尝试新事物。”格伦·贾勒特,奥斯特拉导演

像依必安派特这样的大公司能从你身上学到什么?

我想说,与像我们这样的小公司合作实际上是一种灵感的来源。大公司之所以大,是因为他们在某些方面做得特别好。但这并不足以持久。在某些时候,即使是一家大公司,如果它想保持现状,也必须学习新的东西。另一方面,我们百分之百地专注于创新,因为VR的潜力远远没有被耗尽。我们必须不断地尝试新事物。如果依必安派特或其他公司受到感染,那么这里就会发生令人兴奋的事情。

VR粉丝甚至还配有时尚专业的套装。

但你是否也从依必安派特学到了什么?

我们的合作伙伴对发展所采取的整体和结构化方法给我们留下了深刻的印象。他们真的考虑到了一切,尤其是安全方面。毕竟,风扇盒直接与球员接触,我们不希望孩子们的手指被风扇叶片夹住。

最大的发展挑战是什么?

游戏需要以某种方式与粉丝沟通,赛车速度必须转换为粉丝的控制信号。最后,我们共同设计了一个接口,将游戏直接连接到传统的依必安派特控制器上。它将来自Radial-G的数字数据转换为模拟信号,告诉风扇它必须转多快。

但说真的,整个应用程序只是一个游戏,不是吗?

一点也不。你必须这样看待它:VR陷入了两难境地。眼镜的销量仍然不高,所以大型制造商不会为硬件制作《使命召唤》或《侠盗猎车手》这样规模的游戏。但这反过来又阻碍了更多玩家购买眼镜。只有一种方法可以摆脱这种恶性循环,那就是让玩家自己尝试这种令人敬畏的VR感觉——比如在贸易展会或路演上。我们通过风扇盒等应用程序所获得的每一点关注都是有帮助的。

还有其他类似的合作吗?你有其他涉及到空气运输的计划吗?

哦,有各种各样的可能性。例如,有很多关于感觉舱的实验正在进行,感觉舱是一种全身胶囊,玩家穿上它就能感受到可控的空气流动,模拟游戏角色在虚拟环境中的体验。热或冷也可以用来增加沉浸感。就像我说的,到目前为止,虚拟现实的创新是没有限制的。

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